SetVar(handle, string, value)

Lua 関数の SetVar は、変数セット内の特定の変数に値を設定します。プラグインにおける変数の詳細については、変数関数 を参照してください。

変数が存在する場合、値が上書きされます。存在しない場合は、指定した値で作成されます。

引数

戻り値

この例では、ユーザ変数セットに "myUserVar" という変数が存在する場合、その値を設定しています。

local function main()

    local success = SetVar(UserVars(), "myUserVar", "Hello World")

    if success then
        Printf("Variable is stored.")
    else
        Printf("Variable is NOT stored!")
    end

end

return main