Lua 関数の SetVar は、変数セット内の特定の変数に値を設定します。プラグインにおける変数の詳細については、変数関数 を参照してください。
変数が存在する場合、値が上書きされます。存在しない場合は、指定した値で作成されます。
この例では、ユーザ変数セットに "myUserVar" という変数が存在する場合、その値を設定しています。
local function main() local success = SetVar(UserVars(), "myUserVar", "Hello World") if success then Printf("Variable is stored.") else Printf("Variable is NOT stored!") end end return main