Fixture Types Editor

grandMA3 ユーザマニュアル » フィクスチャタイプ » Fixture Types Editor Version 2.4

Fixture Types Editor を用いると、新しいフィクスチャタイプを作成したり、既存のフィクスチャタイプを変更したりできます。

エディタにアクセスするには、以下のようにします。

  • Menu を押して Patch をタップします。Patch メニューが開きます。
  • ウィンドウの左側にある Fixture Types をタップします。


Fixture Type メニュー

既存のフィクスチャタイプを編集するには、以下のようにします。

  1. いくつかのフィクスチャをインポートします(フィクスチャタイプのインポート を参照)。
  2. 編集したいフィクスチャタイプを選択し、ウィンドウ下部の Edit をタップします。 Fixture type editor が開きます:


Fixture Type Editor

  1. 表示する列数を選択するには、タイトルバーの Columns をタップします。
    以下の3つのモードがあります。
  • Condensed: より見やすくするため、このモードでは重要な列だけを表示します。
  • Full: grandMA3 で使用されるすべての列とタブを表示します。
  • Extended: フィクスチャタイプのすべての設定に関するすべての列とタブを表示します。
  1. ウィンドウ上部の DMXModes をタップします。
  2. 編集したいフィクスチャタイプ・モードを選択し、ウィンドウ下部の Edit をタップします。 エディタには、選択したフィクスチャタイプの DMXChanels が表示されます。

選択したフィクスチャタイプのDMXットプリントは、DMXChannels タブ内に角括弧で表示されます。

変更が完了したら、ウィンドウを閉じてください。変更は Patch メニューを終了すると保存されます。

以下のトピックでは、新しいフィクスチャタイプの作成方法を説明します。