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AddFixture 関数は、パッチにフィクスチャを追加します。引数はテーブルで、関数が成功するには有効なデータが含まれている必要があります。追加が成功した場合、boolean 値の true を返します。この関数は、正しいパッチ・デスティネーションでコマンドラインとともに実行する必要があります。
この例では、FIDとCIDが301、パッチアドレスが "10.001" のディマー・フィクスチャを追加します。条件として、ショーに Generic Dimmer タイプが追加されていて、IDとパッチアドレスが使用可能で、またステージ名が "Stage 1" であることが必要です。この例では、使用可能かどうかのチェックは行われません。
Lua |
return function() -- Change the command line destination to the root. Cmd("ChangeDestination Root") -- Enter the "Patch". Cmd('ChangeDestination "ShowData"."Patch"') -- Enter the fixture location for the "Stage 1" object. Cmd('ChangeDestination "Stages"."Stage 1"."Fixtures"') -- Create a table. local myAddFixtureTable = {} -- Set the mode to a 8-bit Dimmer fixture type. myAddFixtureTable.mode = Patch().FixtureTypes.Dimmer.DMXModes["Mode 0"] -- Set the amount of fixtures. myAddFixtureTable.amount = 1 -- Set the FID for the fixture. myAddFixtureTable.fid = "301" -- Set the IdType - it is not needed if the type is "Fixture". myAddFixtureTable.idtype = "Channel" -- Set the CID - Use only this when the "idtype" is different than Fixture. myAddFixtureTable.cid = "301" -- Set the name of the fixture. myAddFixtureTable.name = "AddedDimmer 301" -- Create a patch table with an address. myAddFixtureTable.patch = {"10.001"} -- Add the fixture to the patch using the table data. Store the result in a local variable. local success = AddFixtures(myAddFixtureTable) -- Provide some feedback. if success ~= nil then Printf("Fixture " .. myAddFixtureTable.fid .. " is added with patch address " .. myAddFixtureTable.patch[1]) else Printf("AddFixture failed!") end -- Return the command line to the root destination. Cmd("ChangeDestination Root") end |