プログラマとは
プログラマには、プレイバックに含まれない、すべてのアクティブおよび非アクティブな値が格納されます。
重要
アクティブな値は、保存可能な値です。
アトリビュートをプログラマに入れる
- まず、Fixture シートを開きます。
Fixture シートの開き方については Fixture シート を参照してください。
- Fixture または Channel シートでフィクスチャを選択します。
- フィクスチャの値を変更します。
- 値が変更されると、シートのオブジェクトに赤いマーカが表示されます。
ヒント
セレクションのすべてのアトリビュートをアクティブにするには、Please Please と押してください。
また、セレクションのすべてのアトリビュートを非アクティブにするには、Please Please Please と押してください。
例
- フィクスチャ1〜10を選択し、ディマーをフルにします。
[Channel]> Fixture 1 Thru 10 Full
アクティブな値を持つフィクスチャには、すべて赤いマーカが表示されます。これは、値がプログラマでアクティブになっていることを表しています。非アクティブな値を持つフィクスチャには、白いマーカが表示されます。
マーカの色については、マーカ色 を参照してください。
レイヤ
Fixture や Channel シートの下部には、種々のレイヤがあります。
アクティブなアトリビュートには、レイヤに色マーカが付きます。
レイヤについての詳細は、Fixture シート を参照してください。
アクティブな値だけを表示したい場合は、Fixture シートのタイトルバーで、マスクの Active Only をタップしてください。
アトリビュートをプログラマから除く
個々のアトリビュートをプログラマから除くには、Off を押してから、そのアトリビュートをタップしてください。
また、フィクスチャ1〜10のすべてのアトリビュートをプログラマから除くには、コマンドラインで以下のように入力してください。
[Channel]> Off Fixture 1 Thru 10
ヒント
プログラマ全体をクリアするには、Clear を約2秒間長押ししてください。
プログラマが空になります。