grandMA3 ユーザマニュアル » ワールドとフィルタ » フィルタの作成 | Version 2.2 |
フィルタは Filter プールに保存されます。
フィルタを作成するには、主に以下の二通りの方法があります。
At Filter ウィンドウは、現在のフィルタ設定を確認するのに便利なツールです。
Filter プール・オブジェクトを編集すると、At Filter ウィンドウとほぼ同じメニューが開きます。
両者の唯一の違いは、いくつかの追加入力フィールドと、下部にあるフィクスチャのパッチ情報フィルタです。
上部のフィールドでは、名前、スクリブル、アピアランス、および注記を編集できます。
下部には、例えばフィルタがプリセットに割り当てられている場合、このフィルタに関連する要素の一覧を開く List References ボタンが表示されます。
下部にあるパッチ情報フィルタでは、Patch からの情報(Name、ID Type、Fixture Type、Layer、Class)をフィルタとして追加できます。これらの要素については、パッチおよびフィクスチャ設定 を参照してください。
各要素タイプに値を追加できます。レイヤについて レイヤ・ツールバー を参照してください。
これらの値は、ポジティブまたはネガティブ・フィルタとして使えます。ポジティブでは、値を持つフィクスチャがフィルタを通過できます。ネガティブでは、フィルタによってブロックされます。各要素の横には、- ボタンがあり、これをタップするとオン/オフが切り替わります。これが白の場合はポジティブで、値を持つフィクスチャが通過できます。黄色の場合はネガティブ(オン)で、それらがブロックされます。
例えば、ID Type が Fixture と Channel 値を持ち、- が白の場合、2つの ID Type を持つフィクスチャがフィルタを通過でき、他の ID Type はブロックされます。これらのフィルタ・オプションによって、非常に正確なフィルタが得られます。
タイトルバーには、このポップアップを別画面に移動させるためのボタンがあります。
プール・オブジェクトを編集して新しいフィルタを作成するには、以下のようにしてください。
既存のフィルタを更新したり変更したりするには、編集機能を使うのが最も簡単です。また、At Filter ウィンドウ を用いることもできます。
フィルタは、他のほとんどのプール・オブジェクトと同様に、Delete キーワード を用いて削除できます。
フィルタを削除しても、ショーからアトリビュートは削除されません。削除されるのはフィルタのみです。
フィルタがシーケンスやプリセットの入力/出力フィルタとして割り当てられている場合、フィルタを削除するとこれも削除されます。
削除を取り消すと、フィルタが復元され、シーケンスやプリセットのフィルタ設定も復元されます。
フィルタを削除するための一般的な構文は以下の通りです。
Delete Filter ["フィルタ名" または フィルタ番号]
フィルタの範囲を指定することもできます。
フィルタ1は、工場出荷時にロックされていて削除できません。