| grandMA3 ユーザマニュアル » パッチとフィクスチャ設定 » DMX Curves | Version 2.3 |
アトリビュートは、DMXカーブを使用します。デフォルトでは、0%から100%まで直線的な変化になります。他のDMXカーブを作成し、パラメータにそれを割り当てることができます。
DMXカーブには、MinMax、Switch、および Custom という3種類のタイプがあります。
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制限 |
| 1つのショーファイルには、9,999個のDMXカーブを含めることができます。 |
特殊なDMXカーブを持つフィクスチャタイプをインポートすると、そのカーブが一覧に追加されます。
カーブ値は、さまざまな表記法で表示・編集できます。メニューの下部にある DMXReadout ボタンをタップすると、表記法を切り替えられます。
下部にある Cut、Copy、Paste ボタンによって、一覧でカーブの切り取り、コピー、および貼り付けを行えます。またカーブを削除する Delete ボタンもあります。使用されているカーブは、削除できない場合があります。
カーブの表示、作成、および編集は、Patch の DMX Curves メニューで行います。

DMX Curve メニューは左右に分割されています。左側にはカーブ一覧が、右側には選択されているカーブがグラフ表示されます。
カーブの諸設定は、左側に一覧表示されます。カーブを展開すると(白い右三角マークをタップ)、カーブ上の各ポイントを一覧で表示・編集できます。In と Out は、入力値と、カーブで変換された出力値との関係を示しています。
右側のグラフ表示では、カーブの編集も行えます。表示の左端には、選択(
)、ポイントの追加(
)、ポイントの削除(
)、ポイントの移動(
)、およびポイント・ハンドルの移動(
) という標準的なツールがあります。すべてのカーブ・モードで、すべてのツールを利用できるわけではありません。
UseForVisualization という列項目は、DMXカーブで指定されたDMX出力を 3D Viewer で視覚化するかどうかを指定します。
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重要 |
| カラー較正されたフィクスチャによって作成されたDMXカーブに対してこのプロパティを有効にすると、3D Viewer での色がステージ上の実際の出力と一致しなくなります。 |
DMXカーブの変更は、すべて Patch メニュー内で行われます。そのため、変更を有効にするには、メニューを閉じてそれを保存する必要があります。DMXカーブの変更をすべて完了するには、Patch メニューを抜けて変更を保存てください。変更をキャンセルするには、保存せずに終了します。
MinMax カーブでは、最小値から最大値へと直線的にDMXが遷移します。これは、例えばディマーやフィクスチャの Pan/Tilt 動作などで、出力値を制限するのに役立ちます。
Switch カーブは、2つのポイントを用いて、1つの出力値から別の出力値へと瞬時に変化するスイッチ・ポイントを作成します。
スイッチに2つのポイントがあり、オンとオフを切り替えるために必要な値を設定できます。これによってヒステリシス動作が可能になります。
例:
このカーブで出力をオン(100%)にするには80%以上の値が、オフ(0%)にするには0%〜70%の値が必要です。
Custom カーブは、LEDフィクスチャのエミッタ出力に合わせる場合など、さまざまな用途に利用できます。
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重要 |
| あるポイントの出力値が前の出力よりも低い場合、警告が出る場合があります。 警告のあるカーブでは、名前が赤文字で表示されます。 |
ドライブにカーブをエクスポートできます。
ショーにカーブをインポートできます。
カーブは、Parameter List 内のパラメータに割り当てることができます。これによって、カーブが特定のDMXチャンネルに適用されます。
DMXカーブは、フィクスチャタイプ のアトリビュートに割り当てることができます。これにより、このタイプのすべてのフィクスチャに対して、選択したアトリビュートにカーブが適用されます。