タグ

grandMA3 ユーザマニュアル » タグ
Version 2.3

タグを用いると、ソフトウェア全体でオブジェクトを整理、リンク、相互参照できます。また、ライブ的なショーにも最適なツールです。同じタグを持つすべてのオブジェクトを、まとめてトリガーしたり選択したりできます。

タグは、Tags プールにまとめられています。これは、Add Window ポップアップの Pools タブで開けます。

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Tags プール

Tags プール内のオブジェクトに対するデフォルト・アクションは、ListReference です。


タグの割り当て

タグは、シーケンスやグループなどの他のオブジェクトに割り当てることができます。また、タグを別のタグに割り当てることも可能です。

同じオブジェクトに複数のタグを割り当てられます。

オブジェクトにタグを割り当てる方法は複数あります。

  1. Edit を押して、Tags プールのオブジェクトをタップします。Tag Editor が開きます。
  2. Add New Tag Reference をタップします。ポップアップが開きます。
  3. オブジェクトを選択します。
  4. Assign をタップします。
  1. プール・オブジェクトで Swipey コマンド を開き、Edit または Edit Setting を選択します。ポップアップが開きます。
    シーケンスやマクロなど、一部のプール・オブジェクトでは、ポップアップのタイトルバーにある Settings もタップしてください。
  2. Tags をタップします。Edit Tags ポップアップが開きます。
  3. タグを選択して、Assign をタップします。
  1. Tags 列のセルを編集します。Edit Tags ポップアップが開きます。
  2. タグを選択して、Assign をタップします。

すでに割り当てられているタグは、上に挙げられた方法で割り当てを解除することもできます。

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Edit Tags ポップアップ

Edit Tags ポップアップの左側には、対応するプール・オブジェクトに割り当てられているタグが表示されます。右側には、割り当てられていないタグが表示されます。
このポップアップでは、タグをロック/解除したり、Kill Instant および Kill Delayed (以下を参照)から保護したりすることもできます。

プール・オブジェクトにタグが割り当てられると、それに が表示されます。割り当てられたタグの名前と番号は、プール・オブジェクト設定の Tags に表示されます。

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Sequence プール - シーケンス1と3に割り当てられているタグ

Sequence Sheet、および Sequence Editor や Macro Editor などでは、割り当てられたタグがタイトルバーとグリッドの間の領域に表示されます。Tags プール内のオブジェクトと同様に、タグを編集したり、プール・アクションを実行したりできます。タグに割り当てられたアピアランスの背景色は、エディタに表示されるタグの背景色を定義します。

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Sequence Sheet - 割り当てられている2つのタグ

タグの編集

タグを編集するには、Edit を押し、Tags プール内のオブジェクトをタップします。

Tag Editor には、タグが割り当てられているオブジェクトの情報が、以下のように表示されています。

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Tag Editor

Tag Editor の Add New Tag Reference を用いると、複数のオブジェクトを一度にタグに割り当てられます。Add Tag References ポップアップで複数のオブジェクトを選択し、連続して割り当てられます。オブジェクト行を選択し、Assign をタップしてください。

Tag Editor のタイトルバーで Settings を有効にすると、 NameScribbleAppearanceTagsNote、および Tag Type を設定したり、Forward Commands をオン/オフを切り替えられます。

以下のタグタイプを選択できます。

タグタイプが機能するには、シーケンスをトリガーする前にタグとタグタイプを設定する必要があります。そうでない場合、対応するシーケンスが一度トリガーされるとすぐにタグタイプが機能します。

タグによって再生が開始されると、Off Menu および Running Playbacks ウィンドウの Trigger 列にタグが表示されます。

ヒント
Kill Protect は、タグから実行される Kill Instant や Kill Delayed によってシーケンスが無効化されることからシーケンスを保護するものではありません。Kill Protect については、Sequence Settings および Kill キーワード を参照してください。
ヒント
一時的な再生アクション(Flash、Temp、Swap、および Black)の場合、Kill Instand および Kill Delayed は他の再生を恒久的にオフにしません。

Forward Commands をオンにすると、タグのすべての参照に対して 再生コマンド を実行できます(デフォルトでオン)。
これは、>>>、<<<、Go+、Go-、Goto、Halfspeed、Load、On、Off、Pause、Rate1、Speed1、Toggle、および Top に適用されます。


例1 - Apply Kill Instant and Kill Delayed

必要条件:

同じキューを持つフィクスチャ1、2、3に対して、3つのシーケンス1、2、3を個別に作成します。

タグ1を設定には、以下のようにします。

  1. Tag 1 を編集します。
    1. Edit を押します。
    2. Tags プールにある最初のプール・オブジェクトをタップします。
  2. タグ参照を追加します。
    1. Add New Tag Reference をタップします。
    2. シーケンス1〜3を選択します。
    3. Assign をタップします。
  3. エディタのタイトルバーにある Settings をタップします。
  4. Tag TypeKill Instant に指定します。

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Editor Tag 1


結果: タグ1が割り当てられたシーケンスの1つをトリガーすると、他のシーケンスは直ちにオフになります。

タグ1を編集し、Tag TypeKill Delayed に変更します。

結果: タグ1が割り当てられたシーケンスの1つをトリガーすると、そのシーケンスがフェードインを完了した後、他のシーケンスはオフになります。

以下の動画で、Kill Instant と Kill Delayed のタグタイプの効果を確認してください。

タグ1を編集し、シーケンス2の Protect を Yes に設定します。

結果:

以下の動画で、シーケンスに Protect が適用されている様子を見てください。


例2 - Apply Forward Commands

必要条件:

すべてのスポットとLEDウォールなど、異なるフィクスチャのグループを持つ2つ以上のシーケンスを作成します。

"Blue" タグを設定します。

  1. Edit を押します。
  2. Tags プール内のオブジェクトをタップします。
  3. Add tag references:
    1. Add New Tag Reference タップします。
    2. 作成したシーケンスを選択します。
    3. Assign タップします。
  4. エディタのタイトルバーにある Settings をタップします。
  5. Name を "Blue" に設定します。
  6. Appearance を青に設定します。
  7. Forward Commands が無効になっている場合は、それを有効にしてください。
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Editor Tag "Blue"

Go+ を押し、Blue タグをタップします。

結果: Blue タグが割り当てられているすべてのシーケンスに対して Go+ が実行されます。