| grandMA3 ユーザマニュアル » ウィンドウ、ビュー、およびメニュー » プール・ウィンドウ » プール・オブジェクトのロックと解除 | Version 2.3 |
プール・オブジェクトは、Lock キーワードを用いてロックできます。
プール・オブジェクトがロックされている場合、その右上隅に小さなロックアイコン
が表示されます。
ロックアイコンには、その種類を示す3つの異なる色があります。
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ヒント |
| プール・オブジェクトに表示されることがある大きな赤い鍵アイコンは、このようにロックされたオブジェクトではありません。このオブジェクトを他のユーザが編集しているため、一時的にブロックされているものです。 詳しくは オブジェクトの所有権 を参照してください。 |
アピアランス4をロックします。
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User name[Fixture]>Lock Appearance 4 |
ユーザがロックしたオブジェクトは、Unlock キーワード で解除できます。構文は、キーワードが異なるだけでロックの場合と同様です。
アピアランス4のロックを解除します。
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User name[Fixture]>Unlock Appearance 4 |
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ヒント |
| ユーザによってロックされたオブジェクトをコピーすると、ターゲット・オブジェクトのロックが自動的に解除されます。 |