グループの新規作成

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フィクスチャを選択した状態で Group プール に保存すると、グループが作成されます。

グループには、フィクスチャ・セレクション、グリッド情報、およびフィクスチャの選択順(これもグリッド)が保存されます。

グリッド情報は、フィクスチャ間の位置関係を示す3D位置情報です。3Dステージ上の位置ではありません。詳しくは Selection Grid を参照してください。

順序とグリッド情報は、範囲指定による値入力や フェイザー の作成に不可欠です。

重要
グループには値は保存されません。保存されるのは、フィクスチャ・セレクション、順序、およびグリッドだけです。

グループを保存するには、以下のいずれかの方法を用います。

正しいフィクスチャが、正しい順序で選択されていることを確認してください。

  1. Store Group [グループ番号] (["グループ名"]) という構文でグループを保存します。必要な2つのキーワードは、StoreGroup です。

例えば、グループ3を保存するには以下のようにします。

  1. Store Group 3 Please と押す。

既存グループに保存する場合、以下のような Store ポップアップが開きます。


Store ポップアップ

Grid Merge ModeAppend X (デフォルト) に設定されている場合、選択したフィクスチャは Selection Grid 内の次に使用可能なX座標に追加されます。Off の場合は、現在のグリッド位置が保存され、グループにマージされます。

この設定は、Save Defaults をタップすると新しいデフォルトとして保存できます。現在のデフォルトは、Load Defaults をタップすると読み込めます。デフォルトに保存される設定は Grid Merge Mode のみです。

既存のグループは、Edit Group ポップアップ で編集できます。

なお必須ではありませんが、グループには名前を付けておくとよいでしょう。これは、Label オブジェクト で述べられているいずれかの方法か、Edit Group ポップアップによって行えます。