画像

grandMA3 ユーザマニュアル » 画像 Version 2.3

インポートされた画像は、Image プールにあります。 詳しくは プール・ウィンドウ を参照してください。

重要

The storage limit for the entire Image Pool is a maximum of 100 MB. The total size of all media pools is limited to 300 MB.

We recommend keeping the image pool as small as possible. For example, keep the maximum image size below 64 MB, and do not exceed a resolution of 1 920 x 1 080 pixels.

Images can be used for appearances. 詳しくは Create Appearances を参照してください。topic. Images can also be imported to the Gobos and Symbols pool.

Images プールの例

To edit an image pool object, use one of the following methods:

  1. Press Edit and then tap the desired pool object.
  2. Open the swipey commands on the pool object and choose Edit.

The Edit Images pop-up opens:

Edit Images pop-up window

Toggle on Add Alpha to make black areas in images transparent. This works only with images that do not already have a transparent channel. See example below:


Activating Installed ensures that the files are updated from the file archive used to import them.


Image プールによる画像のインポート

ワークフロー:

  1. 空のプール・オブジェクトを編集します。
  2. Import ボタンをタップします。
  3. Tap Internal in the top-right corner of the title bar to switch the drive to the desired source.
  4. 目的の画像を選択します。
  5. Import をタップしてください。
  6. Label the new image.
  7. Close the Edit Image pop-up.

例を見るには、以下の動画をタップしてください。

By default, the grandMA3 software uses the gma3_library/media/images folder to import and export images. For more information, refer to the Folder Structure.

Import/Export メニューからの画像のインポート

ワークフロー:

  1. Menu を押します。
  2. Show Creator をタップします。
  3. Tap Import in the top left corner of the window.
  4. Tap Images.
  5. Select the drive, then tap an empty pool object on the right side of the window.
  6. Select the image to be imported.
  7. Tap Import at the bottom of the window.

例を見るには、以下の動画をタップしてください。


Assign Images to Objects

Images can be assigned directly to objects.

For example, to assign image 3.5 at group 46, type:

User name[Fixture]>Assign Image 3.5 At Group 46

The Select Appearance pop-up opens. Select an existing appearance that already uses this image or create a new one:



Delete an Image from the Pool

Deleting images is the same as deleting any other pool object. The image disappears in any appearance where it might be used.

There are three standard methods for deleting images.

コマンドラインによる画像削除

The essential keywords for this are Delete and Image.

There are three image pools:

  1. Gobos
  2. Symbols
  3. Images

Therefore, it is essential to specify the image pool number in the syntax:

[Function] Image ["ImagePool_Name" or ImagePool_Number].["Image_Name" or Image_Number]

For example, if image 4 needs to be deleted:

User name[Fixture]>Delete Image 3.4

Delete a range of images using the standard range syntax (Thru, +, and -).

If symbols 5 to 10 need to be deleted:

User name[Fixture]>Delete Image 2.5 Thru 10

The GoboImage keyword can be used to edit or delete images stored in the gobo pool. See GoboImage.

画面上の Image プールによる画像削除

必要条件:
画面に Image プールを表示。

  1. Delete を押します。
  2. プールの画像をタップしてください。

その画像が削除されます。

Swipey コマンドによる画像削除

必要条件:
画面に Image プールを表示。

  1. 削除したい画像を長押しします。
  2. 画面から指を離さずに、そのプール・オブジェクトをスワイプアウトします。
  3. Delete ボタンにスワイプして指を離してください。

画像が削除されます。