| grandMA3 ユーザマニュアル » プラグイン » Lua 関数 - Object-Free API » SetVar(handle, string, value) | Version 2.2 |
SetVar 関数は、変数セット内の特定の変数に値を設定します。プラグインにおける変数の詳細については、変数関数 を参照してください。
変数が存在する場合、値が上書きされます。存在しない場合は、指定した値で作成されます。
ユーザ変数セットに "myUserVar" という変数が存在する場合、その値を設定しています。
Lua |
return function() -- Sets the value of user variable "myUserVar" to "Hello World" and store the returned boolean in a Lua variable local success = SetVar(UserVars(), "myUserVar", "Hello World") -- Prints the ressult if success then Printf("Variable is stored.") else Printf("Variable is NOT stored!") end end |