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システムで制御できるフィクスチャの数を検討する場合、大抵の人は、DMXチャンネル数で考えています。
MA Lighting では、パラメータ についてより多くの関心を持っています。
パラメータとは、システムがDMXデータをフィクスチャへ出力するために計算する必要がある、パッチされたフィクスチャ内のさまざまな機能のことです。
ショーファイル内のさまざまなパラメータは、Parameter List で確認できます。
ソフトウェアは、DMX経由で出力される値よりも高い精度で各パラメータを計算します。そのため、ソフトウェアはパラメータを一度計算し、その後、フィクスチャが使用するDMXチャンネル数(常はアトリビュートごとに1または2)に合わせてスケーリングします。
複数のパラメータが、同じDMXチャンネルに関連する場合があります。例えば、XYZ が有効な場合、フィクスチャにはより多くのパラメータがあります。この場合、Pan/Tilt パラメータまたは XYZ パラメータが優先され、DMX値が計算されてフィクスチャの実際の機能へ送信されます。そのため、フィクスチャが仮想パラメータを持つ場合があります。
パラメータは、ソフトウェア内で制御するアトリビュートとよく比較されますが、厳密には少し異なります。アトリビュートはフィクスチャ内で制御できる要素であり、パラメータは制御入力をDMX値へ変換するためにシステムが計算する要素です。
これは、ユーザにとって有益です。MA環境では、1つのDMXチャンネルによる8ビットの代わりに、16ビットや24ビットで動作するフィクスチャを使用しても、それに対する追加コストは不要です。
制御が許されたすべてのパラメータを出力するには、ネットワーク化されたノードやデバイスを追加する必要があるかもしれません。
例
ディマーを備えた単純なムービングヘッドが5つのDMXチャンネルを使用していて、以下のように定義できるとします。
| 定義 | DMXチャンネル |
|---|---|
| Dimmer | 1 |
| Pan | 2 |
| Pan Fine | 3 |
| Tilt | 4 |
| Tilt Fine | 5 |
Pan と Tilt はそれぞれ1つのアトリビュートです。Pan と Tilt の両方がそれぞれ2つのDMXチャンネルを使用していても、パラメータ数としてはそれぞれ1つとしてカウントされます。これは、フィクスチャが3つのパラメータしか必要としないことを意味します。
| 定義 | DMXチャンネル | パラメータ・コスト |
|---|---|---|
| Dimmer | 1 | 1 |
| Pan | 2 | 2 |
| Pan Fine | 3 | なし |
| Tilt | 4 | 3 |
| Tilt Fine | 5 | なし |
これは、多くの16ビット(または Fine)チャンネルを持つフィクスチャが多数ある場合、大きな利点になります。
ショーは、ロック解除されたハードウェアのパラメータなしで、事前にプログラミングしたり、3D Viewer で視覚化したりできます。
サードパーティのビジュアライザを使用する場合は、パラメータにアクセスするために grandMA3 ハードウェアが必要になります。grandMA3 viz-key を追加すると、サードパーティ製ビジュアライザのロックを解除できます。grandMA3 viz-key については、grandMA3 viz-key の接続 をご覧ください。