パラメータ

grandMA3 ユーザマニュアル » システムの概要 » パラメータ Version 2.4

システムで制御できるフィクスチャの数を検討する場合、大抵の人は、DMXチャンネル数で考えています。

MA Lighting では、パラメータ についてより多くの関心を持っています。

パラメータとは

パラメータとは、システムがDMXデータをフィクスチャへ出力するために計算する必要がある、パッチされたフィクスチャ内のさまざまな機能のことです。

ショーファイル内のさまざまなパラメータは、Parameter List で確認できます。

ソフトウェアは、DMX経由で出力される値よりも高い精度で各パラメータを計算します。そのため、ソフトウェアはパラメータを一度計算し、その後、フィクスチャが使用するDMXチャンネル数(常はアトリビュートごとに1または2)に合わせてスケーリングします。

複数のパラメータが、同じDMXチャンネルに関連する場合があります。例えば、XYZ が有効な場合、フィクスチャにはより多くのパラメータがあります。この場合、Pan/Tilt パラメータまたは XYZ パラメータが優先され、DMX値が計算されてフィクスチャの実際の機能へ送信されます。そのため、フィクスチャが仮想パラメータを持つ場合があります。

パラメータは、ソフトウェア内で制御するアトリビュートとよく比較されますが、厳密には少し異なります。アトリビュートはフィクスチャ内で制御できる要素であり、パラメータは制御入力をDMX値へ変換するためにシステムが計算する要素です。

なぜDMXではなくパラメータで数えるのか

これは、ユーザにとって有益です。MA環境では、1つのDMXチャンネルによる8ビットの代わりに、16ビットや24ビットで動作するフィクスチャを使用しても、それに対する追加コストは不要です。

制御が許されたすべてのパラメータを出力するには、ネットワーク化されたノードやデバイスを追加する必要があるかもしれません。

ディマーを備えた単純なムービングヘッドが5つのDMXチャンネルを使用していて、以下のように定義できるとします。

定義 DMXチャンネル
Dimmer 1
Pan 2
Pan Fine 3
Tilt 4
Tilt Fine 5

Pan と Tilt はそれぞれ1つのアトリビュートです。Pan と Tilt の両方がそれぞれ2つのDMXチャンネルを使用していても、パラメータ数としてはそれぞれ1つとしてカウントされます。これは、フィクスチャが3つのパラメータしか必要としないことを意味します。

定義 DMXチャンネル パラメータ・コスト
Dimmer 1 1
Pan 2 2
Pan Fine 3 なし
Tilt 4 3
Tilt Fine 5 なし

これは、多くの16ビット(または Fine)チャンネルを持つフィクスチャが多数ある場合、大きな利点になります。

事前プログラミングとパラメータ

ショーは、ロック解除されたハードウェアのパラメータなしで、事前にプログラミングしたり、3D Viewer で視覚化したりできます。

サードパーティのビジュアライザを使用する場合は、パラメータにアクセスするために grandMA3 ハードウェアが必要になります。grandMA3 viz-key を追加すると、サードパーティ製ビジュアライザのロックを解除できます。grandMA3 viz-key については、grandMA3 viz-key の接続 をご覧ください。