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grandMA3 ユーザマニュアル » タグ |
Version 2.4 |
タグを用いると、ソフトウェア全体でオブジェクトを整理、リンク、相互参照できます。また、ライブ的なショーにも最適なツールです。同じタグを持つすべてのオブジェクトを、まとめてトリガーしたり選択したりできます。
タグは、Tags プールにまとめられています。これは、Add Window ポップアップの Pools タブで開けます。

プールの設定にアクセスするには、プールの左上隅にある MA をタップします。
タグは、シーケンスやグループなどの他のオブジェクトに割り当てることができます。また、タグを別のタグに割り当てることも可能です。
同じオブジェクトに複数のタグを割り当てられます。
オブジェクトにタグを割り当てる方法は複数あります。
すでに割り当てられているタグは、上に挙げられた方法で割り当てを解除することもできます。

Edit Tags ポップアップの左側には、対応するプール・オブジェクトに割り当てられているタグが表示されます。右側には、割り当てられていないタグが表示されます。
このポップアップでは、タグのロック/解除したり、Kill Instant および Kill Delayed に対する保護も設定できます(後述 を参照)。
タグがプール・オブジェクトに割り当てられると、プール・オブジェクトに
が表示されます。割り当てられたタグの名前と番号は、プール・オブジェクト設定の Tags に表示されます。

Sequence Sheet、および Sequence Editor や Macro Editor などでは、割り当てられたタグがタイトルバーとグリッドの間の領域に表示されます。Tags プール内のオブジェクトと同様に、タグを編集したり、プール・アクションを実行したりできます。タグに割り当てられたアピアランスの背景色は、エディタに表示されるタグの背景色を指定します。

タグを編集するには、Edit を押し、Tags プール内のオブジェクトをタップします。
Tag Editor には、そのタグが割り当てられているオブジェクトと、以下の情報が表示されます。

Tag Editor の Add New Tag Reference を用いると、複数のオブジェクトを同時に1つのタグへ割り当てることができます。Add Tag References ポップアップでは、複数のオブジェクトを選択して順に割り当てることができます。その場合、オブジェクト行を選択して Assign をタップします。
Tag Editor のタイトルバーで Settings を有効にすると、Name、Scribble、Appearance、Tags、Note、Tag Type、Action を設定でき、Forward Commands のオン/オフを切り替えられます。プール・オブジェクトに対して選択できるアクションは、プールの場合と同じです。
以下のタグタイプを使用できます。
タグタイプを機能させるには、シーケンスをトリガーする前にタグとタグタイプを設定しておく必要があります。設定していない場合、対応するシーケンスが一度トリガーされて初めて、タグタイプが機能します。
タグによってプレイバックが開始されると、Off Menu および Running Playbacks ウィンドウの Trigger 列に、そのタグが表示されます。
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ヒント |
| Kill Protect は、タグから実行される Kill Instant や Kill Delayed によってシーケンスが無効化されることからシーケンスを保護するものではありません。Kill Protect については、Sequence Settings および Kill キーワード を参照してください。 |
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ヒント |
| 一時的な再生アクション(Flash、Temp、Swap、および Black)の場合、Kill Instand および Kill Delayed は他の再生を恒久的にオフにしません。 |
Forward Commands がオンに切り替わっている場合、タグのすべての参照に対して 再生コマンド を同時に実行できます。これはデフォルトで有効です。
これは >>>、<<<、Go+、Go-、Goto、Halfspeed、Load、On、Off、Pause、Rate1、Speed1、Toggle、Top に適用されます。
必要条件:
同じキューで、フィクスチャ9、11、13に対して、シーケンス2、3、4 を個別に作成します。
タグ1を設定には、以下のようにします。

タグ1が割り当てられているいずれかのシーケンスをトリガーします。
結果: タグ1が割り当てられている他のシーケンスは直ちに無効になります。
タグ1を編集し、Tag Type を Kill Delayed に変更します。
結果: 他のシーケンスは、トリガーされたシーケンスのフェードイン完了後に無効になります。
以下の動画で、Kill Instant と Kill Delayed のタグタイプの効果を確認してください。
タグ1を編集し、シーケンス3の Protect を Yes に設定します。
結果:
以下の動画で、シーケンスに Protect が適用されている様子を見てください。
必要条件:
スポット全体やLEDウォールなど、異なるフィクスチャのグループで2つ以上のシーケンスを作成します。
"Blue" タグを設定します。

Go+ を押し、Blue タグをタップします。
結果: Blue タグが割り当てられているすべてのシーケンスに対して Go+ が実行されます。