Cue Only

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Version 2.3

Cue Only は、キューに対する Store Settings です。Cue Only でキューに保存すると、次のキューまたはキューパートでトラッキング値がブロックされ、以前のステージの見た目が保持されます。実際のプログラマ値は、対象キューまたはキューパートだけに保存されます。

Cue Only は、最後のキューを除く既存のキューに保存する場合に利用できます。Cue Only に対応するハードキーは無いので、以下のいずれかの方法で有効にしてください。

  • 通常の Store キーワード の後に、コマンドライン・オプションとして /CueOnly または /CO を指定します。
  • Store を2秒以上長押しして Store Options を開き、Cue Only をタップしてオンにします。
  • Store Cue ポップアップを利用します。既存のキューに保存する場合、Store Cue ポップアップが表示され、現在の保存操作に対して、Overwrite、Merge、Remove、Release、または Cancel のいずれかを選ぶように求められます。ポップアップ内で、Cue Only を有効にして保存するかどうかを決めることも可能です。Remove と Release は、Cue Only に対してのみ使用できます。このポップアップは、目的のキューがシーケンスの最後のものでない場合にのみ表示されます。

Cue Only で保存する場合、grandMA3 ソフトウェアは、以下の3つのルールに基づいて、どのキューパートで元の値をブロックするかを決めます。

  1. デフォルトのキューパートは、キューパート0です。
  2. 次キューに、元の値が由来するキューパートと同名のパートがすでにある場合、ブロックされた値がこのパートで使われます。
  3. キューに同じフィーチャグループのアトリビュートがすでにある場合、以前の値はこのキューでブロックされます。

フェイザー値に対して当てはまるルールが無い場合、以前の値がブロックされる新しいキューパートが作られます。

この例では、以下のキューと値を持つシーケンスがあります。

フィクスチャ1はキュー1で80%に設定されています。フィクスチャ2はキュー2で100%に設定されています。キュー4と5は存在しますが、空です。フィクスチャ1と2の値は、他のキューにトラッキングされています。

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キュー3なしの開始シーケンス

これで、フィクスチャ1のアクティブなディマー値が50%になりました。これはキュー3に保存されます。

Store アクションでは、以下のポップアップが表示されます。

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関連する設定を含む Store ポップアップ。

ここでは、Store Values 設定で Cue Only を選択し、Store をタップしています。結果は以下のようになります。

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Cue Only を用いた結果のシーケンス

Cue Only は、キュー4に保存された値として80%を追加することで、その見た目を保持します。

代わりに Tracking オプションを選択した場合、結果は以下のようになります。

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Tracking を用いた結果のシーケンス。

ここで、フィクスチャ1の新しい値がキュー4と5にトラッキングされ、キューの見た目が変わります。