クローンに関する一般的な事柄については、まず クローン を参照してください。
Clone メニュー
Clone メニューを用いると、シーケンス、グループ、プリセット、ワールド、レイアウトなどを含むショーファイル全体で、フィクスチャからフィクスチャに値を転送できます。
clone メニューを開くには以下のようにします。
- MA + X1 | Clone を押してから、Please を押します。
- コマンドラインに Clone と入力し、Please を押します。
- コマンドラインに Clo と入力し、Please を押します。
詳しくは Clone キーワード を参照してください。
Clone メニューが開きます。

Clone メニュー
Clone メニューは以下の領域に分かれています。
- 左側: クローン・ソース。
- 右側: クローン・デスティネーション。
- 中央: オブジェクト・ボタンバー。詳しくは ショーデータのクローン化 を参照してください。
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重要 |
| 各領域は、画面をタップすることで個別にフォーカスできます。白い枠は、現在フォーカスされている領域を示します。 |
セレクション内のフィクスチャを整理するには、Clone メニューの左側にある以下のツールを用います。
: 選択したフィクスチャをフォーカス側からコピーします。
: 選択したフィクスチャをフォーカス側に貼り付けます。
: 選択したフィクスチャをフォーカス側から切り取ります。
: Add Fixtures ポップアップを開きます。
: 選択したフィクスチャをフォーカス側から削除します。
: 選択したフィクスチャをフォーカス側から上に移動します。
: 選択したフィクスチャをフォーカス側から下に移動します。
フィクスチャ・セレクションは、Clone ウィンドウの両側で同期されます。Clone Source の最初の行は、Clone Destination の最初の行を対象として使用します。
オブジェクト・ボタンは、ウィンドウの中央にバーの形で表示されます。
オブジェクト・ボタンは、以下のオブジェクトに対し、フィルタによって現在のクローン化処理を制限します。
- Filters(At Filter または フィルタ を参照)
- Sequences
- Groups
- Presets
- Worlds
- Layouts
オブジェクトの選択項目に応じて、オブジェクト・ボタン上部のインジケータバーの色が変わります。
- 緑: すべてのオブジェクト項目がクローン化されます。
- 黄色: 選択したオブジェクト項目だけがクローン化されます。Clone Show ボタンが Clone Selected Objects に変わります。
- 灰色: オブジェクト項目はクローン化されません。
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ヒント |
| オブジェクトに項目が含まれていない場合、オブジェクトのインジケータバーは灰色になります。 |
ショーデータのクローン化
クローン化処理は、特定のオブジェクトに制限することができます。例えば、ショーファイル内のすべてのオブジェクトではなく、一部のオブジェクトのデータだけクローン化することができます。
クローン化処理を制限するには、以下のようにします。
- オブジェクト・ボタン(例: All Sequences)をタップします。ポップアップが開きます。
- シーケンスを選択して Select をタップします。ポップアップが閉じます。
クローン化処理が、選択したオブジェクトに制限されています。

Clone - All Sequences ポップアップ
- 特定オブジェクトの全項目を無効にするには、ポップアップで Select None をタップします。
- 特定オブジェクトの全項目を有効にするには、Select All をタップします。
- すべてのオブジェクトの全項目を選択するには、オブジェクト・バーの All Items To All をタップします。Clone コマンドを実行するには、Clone Show をタップしてください。
- 全項目の選択を解除するには、All Items To None をタップします。Clone コマンドを実行するには、Clone Programmer をタップしてください。
Clone Show または Clone Programmer をタップすると、ポップアップが開きます。

Clone ポップアップ
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ヒント |
| 依存関係(Dependencies)は、Clone Show を用いてオブジェクトをクローン化する場合にのみ含めることができます。プログラマだけをクローン化する場合、Include Dependencies ボタンは表示されません。 |
利用可能な選択肢は以下の通りです。
例
ユーザインターフェースでショーデータをクローン化する方法については、以下の動画をタップしてください。
例1
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ヒント |
| 以下の手順は、フィクスチャを Clone Destination に設定する場合にも同様に機能します。 |
フィクスチャを Clone Source に設定するには、以下のようにします。
- プログラマでフィクスチャを選択します。詳しくは フィクスチャの選択 を参照してください。
- Clone Source で Add Selection をタップすると、フィクスチャが設定されます。各側のフィクスチャ総数は、括弧内の数字で表示されます。
― または ―
- Source 領域をタップすると、それがフォーカスされます。
- 左側のツールエリアで
をタップすると、ポップアップが開きます。

Clone - Select Source Fixtures or Groups
- ポップアップでフィクスチャまたはグループを選択します。
- Add をタップすると、フィクスチャが設定されます。
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ヒント |
| 卓の場合、2本指編集操作でフィクスチャを追加します。詳しくは タッチ操作 を参照してください。 |
Clone Source または Clone Destination でフィクスチャを置き換えるには、以下のようにします。
- 置き換えたいフィクスチャをタップしたままドラッグして選択します。選択されたフィクスチャは、青で強調表示されます。
- 選択したフィクスチャを編集すると、Selected Fixtures or Groups ポップアップが開きます。
- 置き換えるフィクスチャをポップアップで選択します。選択されたフィクスチャは、青で強調表示されます。
- Replace をタップすると、選択したフィクスチャが置き換えられます。
クローン・リスト全体をクリアするには、Clear List をタップします。
例2
下の画面例では、フィクスチャ1がフィクスチャ9の、フィクスチャ2がフィクスチャ10のクローン・ソースとして設定されています。
一方の側のフィクスチャ数がもう一方よりも少ない場合、フィクスチャ数が少ない側が自動的に調整され、リストの上から選択したフィクスチャが再度追加されます。調整されたフィクスチャは灰色背景になります。

Clone メニュー - フィクスチャ・セレクション
Clone メニューでプログラマ値をクローン化
フィクスチャまたはプログラマ値をコピーするには、以下の2つの方法があります。
- コマンドライン入力で At キーワードを利用できます。詳しくは At キーワード を参照してください。
- または、コマンドライン入力で Clone キーワードを用います。詳しくは Clone キーワード を参照してください。
Clone キーワードを実行した場合、Clone メニューが開きます(例: Clone Fixture 1 At Fixture 2)。
- Clone コマンドを直接実行するには、If キーワードを用います。例えば、コマンドライン入力に Clone Fixture 1 At Fixture 2 If Programmer と入力すると、Clone ウィンドウは開かずに、Priority ポップアップが開きます。詳しくは If キーワード を参照してください。
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ヒント |
| また、Clone Fixture 1 At Fixture 2 If Programmer の代わりに Fixture 2 at Fixture 1 コマンドを使用することもできます。 |
- Clone ウィンドウや Priority ポップアップを開かずに Clone コマンドを実行するには、/NoDependencies オプション・キーワードを用います。コマンドは低優先度で実行されます。詳しくは /NoDependencies オプション・キーワード を参照してください。
例
必要条件:
- grandMA3 デモショー・ファイルを読み込んで、Clone メニューを開く。
Clone メニューを用いて、プログラマでフィクスチャをクローン化するには、以下のようにします。
- 上で述べた手順で、Clone Source と Clone Destination 領域にフィクスチャを追加します。
- 中央のオブジェクト・ボタンバーにある All Items To None をタップします。右下隅のボタンが Clone Programmer に切り替わり、オブジェクト・ボタンのインジケータバーが灰色になります。
- Clone Programmer をタップすると、フィクスチャ値がクローン化されます。
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ヒント |
| プログラマ値のみのクローン化の場合、オブジェクト・ボタンと Clone ボタン上部のインジケータバーが灰色になります。詳しくは ショーデータのクローン化 を参照してください。 |