| grandMA3 ユーザマニュアル » フィクスチャの操作 » クローン » クローンによる値の転送 | Version 2.3 |
クローンに関する一般的な事柄については、まず クローン を参照してください。
Clone メニューを用いると、シーケンス、グループ、プリセット、ワールド、レイアウトなどを含むショーファイル全体で、フィクスチャからフィクスチャに値を転送できます。
clone メニューを開くには以下のようにします。
詳しくは Clone キーワード を参照してください。
Clone メニューが開きます。

Clone メニューは以下の領域に分かれています。
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重要 |
| 各領域は、画面をタップすることで個別にフォーカスできます。白い枠は、現在フォーカスされている領域を示します。 |
セレクション内のフィクスチャを整理するには、Clone メニューの左側にある以下のツールを用います。
: 選択したフィクスチャをフォーカス側から上に移動します。フィクスチャ・セレクションは、Clone ウィンドウの両側で同期されます。Clone Source の最初の行は、Clone Destination の最初の行を対象として使用します。
オブジェクト・ボタンは、ウィンドウの中央にバーの形で表示されます。 オブジェクト・ボタンは、以下のオブジェクトに対し、フィルタによって現在のクローン化処理を制限します。
オブジェクトの選択項目に応じて、オブジェクト・ボタン上部のインジケータバーの色が変わります。
| ヒント | |
| オブジェクトに項目が含まれていない場合、オブジェクトのインジケータバーは灰色になります。 |
クローン化処理は、特定のオブジェクトに制限することができます。例えば、ショーファイル内のすべてのオブジェクトではなく、一部のオブジェクトのデータだけクローン化することができます。
クローン化処理を制限するには、以下のようにします。
クローン化処理が、選択したオブジェクトに制限されています。

Clone Show または Clone Programmer をタップすると、ポップアップが開きます。

| ヒント | |
| 依存関係(Dependencies)は、Clone Show を用いてオブジェクトをクローン化する場合にのみ含めることができます。プログラマだけをクローン化する場合、Include Dependencies ボタンは表示されません。 |
利用可能な選択肢は以下の通りです。
ユーザインターフェースでショーデータをクローン化する方法については、以下の動画をタップしてください。
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ヒント |
| 以下の手順は、フィクスチャを Clone Destination に設定する場合にも同様に機能します。 |
フィクスチャを Clone Source に設定するには、以下のようにします。
― または ―

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ヒント |
| 卓の場合、2本指編集操作でフィクスチャを追加します。詳しくは タッチ操作 を参照してください。 |
Clone Source または Clone Destination でフィクスチャを置き換えるには、以下のようにします。
クローン・リスト全体をクリアするには、Clear List をタップします。
下の画面例では、フィクスチャ1がフィクスチャ9の、フィクスチャ2がフィクスチャ10のクローン・ソースとして設定されています。
一方の側のフィクスチャ数がもう一方よりも少ない場合、フィクスチャ数が少ない側が自動的に調整され、リストの上から選択したフィクスチャが再度追加されます。調整されたフィクスチャは灰色背景になります。

フィクスチャまたはプログラマ値をコピーするには、以下の2つの方法があります。
Clone キーワードを実行した場合、Clone メニューが開きます(例: Clone Fixture 1 At Fixture 2)。
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ヒント |
| また、Clone Fixture 1 At Fixture 2 If Programmer の代わりに Fixture 2 at Fixture 1 コマンドを使用することもできます。 |
必要条件:
Clone メニューを用いて、プログラマでフィクスチャをクローン化するには、以下のようにします。
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ヒント |
| プログラマ値のみのクローン化の場合、オブジェクト・ボタンと Clone ボタン上部のインジケータバーが灰色になります。詳しくは ショーデータのクローン化 を参照してください。 |
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ヒント |
| プログラマ値のみをクローン化する場合、Include Dependencies は効果がなく、ボタンはグレー表示になりiます。詳しくは Import / Export - Include Dependencies を参照してください。 |