| grandMA3 ユーザマニュアル » ワールドとフィルタ | Version 2.3 |
ワールドとフィルタは、一部のウィンドウやシートでプログラミング、再生、または情報のフィルタリングを行うツールとして使用できます。どちらも プール・ウィンドウ です。
ワールドは、フィクスチャとアトリビュートへのアクセスを制限するために用いられます。これは特にマルチユーザ・セッションで役立ちます。これにより、各ユーザは特定のフィクスチャとアトリビュートを持つ指定されたワールドで作業できるようになります。
フィルタは、アトリビュートが通過するのを防ぎます。主として、保存、更新、操作の呼び出し、またはシートマスクに使用されます。
選択されているワールドとフィルタが、プログラマによって可能なことを常に決定しています。
ワールドとフィルタは、シーケンスやプリセットなど、一部のオブジェクトに割り当てることができます。さらに、シートマスク用の特定のシートに割り当てることもできます。詳しくは シートマスク を参照してください。
プール・オブジェクト(例: Sequence プール)上の小さなアイコンは、ワールドまたはフィルタが入力フィルタ (
)、出力フィルタ(
)、またはその両方(
)として割り当てられているかどうかを示します。その場合、ワールドまたはフィルタによって、オブジェクトから再生できる内容や保存できる内容が決まります。
プール・オブジェクトの入力フィルタと出力フィルタについては、プリセットの新規作成 および Sequence Settings を参照してください。
ワールドには、フィクスチャとアトリビュートに関する情報が含まれています。
ワールドは、アクセスを防ぐために用いられます。アクティブなワールドに無いフィクスチャとアトリビュートは、一部のウィンドウでは除外され、プログラマ操作で使用できません。
これらは、Worlds プールに保存されます。プールは、他のウィンドウと同様に作成できます(ウィンドウの追加 を参照)。

常に1つのワールドが選択されています。選択中のワールドには、黄色い枠が表示されます。
ワールド1は、常に工場出荷時のデフォルトで、新規ショーでは "Full" と呼ばれます。ここには、自動的にすべてのフィクスチャとアトリビュートが含まれます。このワールドは、ロックされていて編集できません。
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ヒント |
| 異なるワールドからのデータを1つのシーケンスに保存できるため、異なるワールドで作業する複数のユーザが1つのシーケンスを一緒にプログラムできます。 |
詳しくは ワールドの作成 を参照してください。
フィルタには、アトリビュート、フィルタ・ルール、プログラミング・レイヤに関する情報が含まれます。
フィルタは、値の保存や呼び出しをブロックするために用いられます。 例えば、Dimmer 値をブロックするフィルタをシーケンスの再生フィルタとして割り当てると、Dimmer 値がそのシーケンスから再生されなくなります。特定の ID Type をブロックするフィルタを レイアウト に割り当てると、Layout View でこれらのフィクスチャが非表示になります。
静的または動的フィルタ・ルール(
)に応じて、フィルタを使用して値をブロックしたり、シートマスクに使用したりできます。シートマスクは、Fixture Sheet、Content Sheet、および Tracking Sheet で使用されます。詳しくは Filter Rules を参照してください。
フィルタは Filters プールに保存されます。これは、他のウィンドウと同様に Add Window ポップアップで作成できます。

選択されたフィルタは通常、黄色い枠で囲まれています。フィルタは Call キーワード によって呼び出すこともできます。呼び出されたフィルタには、黄色の点滅する枠が表示されます。
呼び出されたフィルタが選択したフィルタと異なる場合、または At Filter が変更された場合、選択されているフィルタの上部に黄色のラインが表示されます。上の画面例を見てください。フィルタ2が呼び出され、フィルタ1が選択されます。
呼び出されたフィルタは、Store、Update、At、Clone アクションにのみ用いられます。
Pool Action 設定は、オブジェクトをタップしたときに選択されるか呼び出されるかを決めます。詳しくは プリセットプール を参照してください。
新しいショーには、工場出荷時デフォルトのフィルタがいくつかあります。最初のものは "All" と呼ばれています。これには、すべてのアトリビュートとレイヤが含まれます。アトリビュート構造が変更されると、このフィルタは自動的に更新されます。このフィルタは、ロックされていて編集できません。
番号1以外のフィルタが選択または呼び出されていると、At キー が点滅して、アクティブなフィルタがあることを示します。
詳しくは フィルタの作成 を参照してください。
このバーは、ワールドやフィルタにすべてのフィーチャグループが保存されていない場合に、 World や Filter プール・オブジェクトの下部に表示されます。
このバーの詳細については、プリセット - フィーチャグループ・インジケータバー を参照してください。