| grandMA3 ユーザマニュアル » レシピ » Edit Recipe モード | Version 2.5 |
レシピは、キューパートやプリセットで扱うだけでなく、プログラマ内でも作成・編集できます。 このモードは、レシピを素早く効率的に作成するためのワークフローに基づいています(プログラマ を参照)。すべてのプール項目のセレクションが記録されてレシピに保存され、その後プリセットやキューに簡単に保存できます。
Recipe Editor ウィンドウは、Edit Recipe モードでレシピを視覚化して編集するための便利なツールです。詳しくは Recipe Editor ウィンドウ を参照してください。

Edit Recipe モードを有効にする方法はいくつかあります。
Edit Recipe モードが有効な間は、Edit と Esc が交互に点滅します。Edit Recipe モードを無効にするには、Esc を押すか、上のいずれかの方法で Edit Recipe モードを切り替えます。Edit Recipe モードを無効にすると、すべてのプールは通常どおりに動作します。
レシピに使用できる各オブジェクト・タイプでは、Edit Recipe モードを有効にすると、そのプール・ウィンドウに緑の
が表示されます。

以下のウィンドウではレシピ・インジケータが使用されています。
| ヒント | |
| 対応するプールの Pool Action 設定が SelFix/At または At に設定されていることを確認し、レシピで使用できるようにしてください。 |
Edit Recipe モードでレシピを作成するには、Groups プール、複数のプリセットプール、Shapes プール、Sequence プール、および Recipe Editor ウィンドウを表示しておくと便利です。

以下の手順は、標準レシピ作成の一般的なワークフローを示しています。実際の例については、後述 を参照してください。
セレクションと値の記録順は、レシピの処理方法に影響します。同じセレクションで同じアトリビュートを参照する複数のレシピ行がある場合、最後のレシピ行が出力を決定します。例えば Color プリセットプールなど、特定のフィーチャグループ用の プリセットプール にレシピを保存すると、Color 値だけでなく、選択したプログラマ・パートのすべてのレシピ行が保存されます。
EditRecipe キーワードを、対応するキュー、キューパート、またはプリセットとともに実行すると、Recipe Editor モードでその特定のオブジェクトの編集モードが有効になります。Off を押しながらグループやプリセットをタップすると、対応するレシピ行が削除されます。グループやプリセットに複数の行が関連付けられている場合、対応する行がすべて削除されます。
値をレシピに直接入力することはできず、最初にプリセットに保存する必要があります。プリセットが選択されていない場合、値は直接プログラマに入ります。
| 重要 | |
| レシピ作成のために入力した値は、プログラマに直接入力された値を上書きまたは置き換えません。自動的にクックされたレシピは低い優先順位で扱われます。プログラマの値を明示的に上書きまたはマージするには、Cook キーワード でプログラマをクックします。また、MAtricks 値はレシピでのみ機能し、プログラマには影響しません。 |
レシピ行に MAtricks 値を設定するには、MAtricks Editor を開きます。MAtricks Editor でレシピを編集すると、タイトルバーに "(Recipe)" と緑のポットアイコンが表示されます。プリセットとレシピ行の周囲を回転するドットは、MAtricks 値の対象を示します。
最後に作成したレシピに MAtricks、Worlds、Filters を追加するには、プール内のオブジェクトをタップします。レシピで使用されている MAtricks、Worlds、Filters のプール・オブジェクトは、茶色の枠で示されます。

これは、Recipe Editor ウィンドウを用いてキューのレシピ行を作成する簡単な例です。
必要条件:
以下の手順で2つのレシピ行を作成し、キューに保存します。
6つのレシピ行を含むキュー1が作成され、Recipe Editor ウィンドウからすべての行が削除されます。
例を見るには、以下の動画をタップしてください。
Edit Recipe モードを用いたフェイザー・レシピ作成のワークフローは、前述 で説明している標準レシピのワークフローと非常によく似ています。上で説明した、グループやプリセットのタップ、MAtricks 値の追加などの手順は、フェイザー・レシピにも適用されます。唯一の違いは、フェイザー・ステップを追加することです。フェイザー・レシピを作成する基本的なワークフローは以下の通りです。

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重要 |
| 例えば Dimmer などのフィーチャグループ・プリセットプールにレシピを保存する場合、アトリビュート関連の値だけでなく、すべての値が保存され、Input Filter は無視されます。 |