フィクスチャタイプという語は広範囲におよび、さまざまな実際の器具が含まれますが、メディアサーバや、MA 3D 用のカメラのような仮想的要素も含まれています。
フィクスチャタイプ定義には、タイプに関する正確な情報が含まれていることが重要です。それは、フィクスチャが、grandMA2 ソフトウェア、特に MA 3D によってどのように扱われるかに影響します。
Fixture Types Module Manager において、それは Class と呼ばれます。
grandMA2 が可変カラーシステムを扱う場合、MixColor と呼ばれます(ColorMix と MixColor を参照)。これは、フィクスチャ内で CMY またはLEDカラーシステムであるかにかかわらず、フィクスチャプロファイルで定義されているのと同じアトリビュートです。それは、ColorRGB1〜ColorRGB22 です。ColorRGB の一覧は、ColorMix と MixColor を参照してください。
grandMA2 が ColorRGB をどのように解釈するかの違いは、アトリビュートに与えられた物理的な範囲によります。ライトが追加された場合、物理的範囲は0〜1に設定されます。 アトリビュートがカラーを減算する場合、物理的範囲は1〜0に設定されます。
下位トピックでは、それぞれのタイプの違いについて説明します。