Sounds プール

grandMA3 ユーザマニュアル » サウンド » Sounds プール Version 2.3

Sounds プールには、サウンドファイルを含めることができます。このプールはメディア・プールの一部です。

重要
Sounds プールには、すべてのオブジェクトに対して100MBの制限があります。制限を超えたファイルは、Import ポップアップで赤表示されます。
メディア・プール全体のサイズは最大で200MBです。

Sound プール・オブジェクトは、プールで再生したり、タイムコード・オブジェクトのトラックとして追加したりできます。

The Sounds pool with imported sound files.

Sounds プール - インポートされたサウンドファイル

サウンドのインポート

サウンドは、Show Creator のインポート機能によってインポートできます。詳しくは Show Creator - Import / Export を参照してください。

サウンドファイルをインポートするには、正しいフォルダに保存されている必要があります。フォルダは /gma3_library/media/sounds です。詳しくは フォルダ構造 を参照してください。

Sounds プールを用いてインポートすることもできます。

  1. Sounds プール・オブジェクトを編集します。
    Edit Sound ポップアップが開きます。
    The Edit Sound pop-up with different settings
    Edit Sound ポップアップ
  2. Import をタップします。
    Select sound file for import ポップアップが開きます。
    The Select Sound File for Import pop-up where a sound file can be selected.
    Select sound file for import ポップアップ
  3. 目的のサウンドファイルを選択して、Import をタップします。
  4. Edit Sound ポップアップで値を希望の設定に編集したら、 をタップしてポップアップを閉じます。

プールからのサウンド再生

Sounds プール内のサウンドファイルは、プール・オブジェクトに対する Go+ コマンドで再生できます。その他の関連コマンドは以下の通りです。

  • Off
  • Toggle
  • Pause
  • On

シーケンス、マクロ、またはエクゼキュータによってトリガーされたサウンドは、セッションのマスターによって再生されます。唯一の例外は、Import ポップアップでの再生です。

マスターは、GlobalMaster、IdleMaster、および Standalone のいずれかのステーションです。セッション・マスターについては、セッション を参照してください。

システムからサウンドを出力するには、いくつかの要件を満たす必要があります。

  • マスターには物理的なオーディオ出力が接続する必要があります。その方法については、サウンド出力の接続 を参照してください。
  • Sound Out マスターフェーダを上げる必要があります。これは Master Controls など、複数の場所で設定できます。また、エクゼキュータに割り当てることでも設定できます。方法については、エクゼキュータへのオブジェクト割り当て を参照してください。
  • プール・オブジェクトにはマスターがあります。 これは、FaderMaster キーワード を用いるか、マスターフェーダやノブを持つエクゼキュータにサウンドを割り当てることで設定できます。ここでマスターレベルを確認したり操作したりできます。

タイムコード・ショーでのサウンドの利用

プール内のサウンドは、タイムコード・トラックのターゲットとして利用できます。タイムコード・トラックについては、トラックグループ を参照してください。

タイムコード・ショーを実行すると、Timecode オブジェクトからサウンドが再生されます。

Sounds プール・オブジェクトの設定

サウンド・オブジェクトにはいくつかの設定があります。Edit Sound ポップアップには(上の画面例を参照)、Appearance、Auto-Start、Auto-Stop などの標準的な設定に加えて、以下のような一般的でない設定があります。

  • dB:
    サウンドファイルのレベルを調整できます。有効範囲は-6db〜6dbです。
  • Duration (情報のみ):
    サウンドファイルの長さを示しています。
  • FilePath:
    フォルダ(gma3_library/media/sounds)内のサウンドファイルのパス(サブフォルダ)です。
  • Installed:
    Yes に設定すると、サウンドファイルはインポート元のファイル・アーカイブから更新されます。これは、外部エディタでサウンドファイルを変更し、フォルダにコピーする場合に便利です。