エクゼキュータへのオブジェクト割り当て

grandMA3 ユーザマニュアル » エクゼキュータ » エクゼキュータへのオブジェクト割り当て Version 2.3

多くのオブジェクトをエクゼキュータに割り当てられます。エクゼキュータは、割り当てられたオブジェクトを制御する物理的なキー、フェーダ、またはエンコーダです。物理デバイスは、画面上のコントローラとして表すこともできます。

クイックステップ
  1. Assign を押します。
  2. 割り当てたいものをタップするか、関連するキーを押します。
  3. 目的のエクゼキュータを押します。
これらは、何かをエクゼキュータに割り当てるために必要となる最も簡単な手順です。詳しくは以下をお読みください。

キーとプールによるオブジェクト割り当て

エクゼキュータに何かを割り当てるのは簡単です。

Assign を押してから目的のオブジェクトを押し、そして割り当てたいエクゼキュータを押してください。

以下のように、3通りの方法があります。例ではシーケンスを用いていますが、許可されているタイプならどれでも可能です。

例1

キー操作だけで、現在のページのエクゼキュータ105にシーケンス3を割り当てます。

Assign Sequ 3 At MA + X16 | Exec 1 0 5 Please

例2

画面にプールが表示されている場合、プールの選択にキー操作を組み合わせることによっても、割り当てることできます。

  1. 割り当てたい Sequence プール・オブジェクトをタップしてスワイプアウトします。
  2. Swipey コマンドの Assign に指を移動して離します。
  3. 目的のエクゼキュータに関連付けられているキーの1つを押してください。

例3

キーを押すとコマンドラインにキーワードが入力されますので、コマンドラインからも行えます。

User name[Fixture]>Assign Sequence 4 At Page 2.301

このコマンド例では、シーケンス4をページ2のエクゼキュータ301に割り当てています。特定ページのエクゼキュータをアドレス指定する場合は、Page キーワードが必要です。また、そのページが存在していなければなりません。

ヒント
特殊エクゼキュータとXキーを割り当てるプロセスは、エクゼキュータについて説明したプロセスと同じです。

Assign メニューによるオブジェクト割り当て

Assign メニューは、エクゼキュータに何かを割り当てるための視覚的なアプローチを提供します。最初にエクゼキュータを選択してから、オブジェクトを選択してください。

Assign メニューを開くには、主に以下の3つの方法があります。

  • Assign を押してから、目的のエクゼキュータに関連付けられているキーの1つを押します。
  • ミニエクゼキュータバー でエクゼキュータ・ラベルをタップします(長押ししないでください - 代わりにエディタが開いてしまいます)。
  • Playbacks ウィンドウまたは Playback Controls メニューで目的のエクゼキュータをタップします。

Assign メニューは以下のようになります。

Assign Menu - Object page
Assign メニュー - Object タブ

タイトルバーには、Lock Executor という切り替えボタンがあります。これによって、エクゼキュータを変更からロックできます。これはエクゼキュータへの変更を防ぐだけで、再生や他の機能の実行は通常通り可能です。

これは、Assign メニューの Object ページです。左側で Object をタップすると、このページが選択されます。

上部には、エクゼキュータに割り当て可能なオブジェクト・タイプごとのタブと、空のオブジェクトを選択するための特別な Empty タブがあります。Empty 以外のタブでは、そのタイプの選択可能なオブジェクト一覧が開きます。

オブジェクト・タイプには以下のものがあります。

可能なシーケンスの一覧を開くには、Sequence をタップしてください。

Assign menu in the sequence object tab
Assign メニュー - Sequence タブ - シーケンス1の 'Look' を選択

エクゼキュータに割り当て可能なタイプでは、それぞれで利用可能なオブジェクトの一覧が表示されます。タイトルバーの DataPool ボタンを用いると、別のデータプールからオブジェクトを簡単に選択できます。

目的のオブジェクトをタップして選択してください。

空のエクゼキュータにオブジェクトを割り当てる場合、そのオブジェクトタイプのデフォルトの Executor Configuration がエクゼキュータに適用されます。 すでにオブジェクトが割り当てられている場合、別のオブジェクトをエクゼキュータに割り当てる際に Executor Configuration は呼び出されません。これは、エクゼキュータの拡張を含め、Handle タブで定義できます。


Handle タブによるキー機能とエクゼキュータ・サイズの変更

エクゼキュータ、特殊エクゼキュータ、またはXキーに何かが割り当てられている場合、エクゼキュータ・キー、フェーダ、およびエンコーダに割り当てられた機能を変更できます。

キーやコマンドを用いて機能を割り当てることもできます。詳しくは 後述 を参照してください。

Assign メニューで引き続き作業する場合は、左側の Handle をタップしてください。

以下のような画面になります。


Assign メニュー - Handle タブ - Sequence 1 'Look' と エクゼキュータ201が選択

Assign メニューの Handle タブは左右に分かれています。メニューの左側には、同じセクションのエクゼキュータが表示されます。特殊エクゼキュータの Assign メニューには、すべての特殊エクゼキュータが表示されます。メニューの右側は、選択したエクゼキュータのさまざまなオプションを設定するためのものです。

エクゼキュータ・セクションは左側に表示されます。選択されているエクゼキュータ・ボタンは黄枠で表示され、選択されていないエクゼキュータ・ボタンよりも明るく表示されます。タイトルバーは赤で点滅します。割り当てられたオブジェクトの名前は、タイトルバーの中央に表示されます。エクゼキュータの開始番号は左側に、割り当てられたプール・オブジェクトの番号は右側に表示されます。

上の画面例では、エクゼキュータ201の上部と右側にスペースが空いています。選択したエクゼキュータのサイズは、4つのサイズ変更コーナー()のいずれかを用いて拡張できます。エクゼキュータは、隣に空のエクゼキュータがある場合に拡張できます。エクゼキュータのサイズ変更や移動が成功したかどうかに応じて、その境界線が緑または赤で点滅します。エクゼキュータ全体を移動するには、エクゼキュータのタイトルバーを押したままドラッグしてください。彩度が低いエクゼキュータをタップすると、それが選択されます。

選択されたエクゼキュータの要素(キー、フェーダ、エンコーダ)は、左上隅のアイコンで示されます。 フェーダ機能を除く選択された機能は、対応するアイコンとともに中央に表示されます。エクゼキュータ・ボタン上部のバーの色は、割り当てられたオブジェクト・カテゴリ(シーケンス、マスター、グループなど)を示します。ボタンが選択されていない場合、ボタンの残りの部分はオブジェクトの外観と同じ色になります。ボタンに複数のトリガー・オプションが割り当てられている場合、ボタンは複数のオプションを表示するために分割されます。

エクゼキュータに複数の機能が割り当てられており、割り当てられたオブジェクトが個別に表示される場合は、以下のようになります。


エクゼキュータ206 'Spots' が選択された2のエクゼキュータ

キー、フェーダ、エンコーダにはそれぞれ異なる機能があります。使用できる機能は、エクゼキュータに割り当てられたオブジェクトとエクゼキュータ自体によって異なります。キー、フェーダ、エンコーダごとに異なる機能が使用できます。

Handle タブの右側で、選択したエクゼキュータのさまざまなオプションを設定します。キー、フェーダ、エンコーダのいずれが選択されているかによって、右側のメニューが変わります。

上部で、キー、フェーダ、またはエンコーダをトリガーする方法を選択します。

キーには最大4つの異なるトリガー・オプションを設定できます。

  • : キーを押すと、選択した機能がトリガーされます。
  • : キーを離すと、選択した機能がトリガーされます。
  • : MA を長押ししながらキーを押すと、選択した機能がトリガーされます。
  • : MA とキーを押すと、選択した機能がトリガーされます。

エンコーダには6つの異なるトリガー・オプションがあります。

  • : エンコーダを左に回すと、選択した機能がトリガーされます。
  • : エンコーダを左に回すと、選択した機能の値が減り、右に回すと値が増えます。
  • : エンコーダを右に回すと、選択した機能がトリガーされます。
  • : MA を押したままエンコーダを左に回すと、選択した機能がトリガーされます。
  • : MA を押したままエンコーダを左に回すと、選択した機能の値が減り、右に回すと値が増えます。
  • : MA を押したままエンコーダを右に回すと、選択した機能がトリガーされます。

フェーダには1つのトリガー・オプションがあります。

  • : 選択した機能を用いるには、フェーダを上下に動かします。

Assign メニューでの機能変更

トリガー・オプションの下には、キー、フェーダ、エンコーダで選択できるすべての機能の一覧があります。また、上のトリガー・オプションを長押しすると、すべてのアクションのドロップダウンリストが表示されます。左側のエクゼキュータを長押しすると、その機能を変更できます。ボタンの場合は Press 機能、エンコーダの場合は Encoder 機能を変更できます。


Key、Encoder Left、Encoder Right 機能の変更

キー、MA + キー、エンコーダ左とエンコーダ右、および MA + エンコーダ左と MA + エンコーダ右()に割り当てられる機能と、Playback ウィンドウ に表示される固有のアイコンは以下の通りです。

Update this description text.
Select Function - 'Go+' を選択
  • Empty:
    キーは機能しません。
  • <<< (GoFastBackward):
    キュー・タイミングなしで、1つ前のキューに移ります。
  • >>> (GoFastForward):
    キュー・タイミングなしで、次のキューに移ります。他のキューはトリガーしません。
  • At:
    プリセットとともに用います。割り当てられているプリセットで At コマンド を実行します。エクゼキュータ上のプリセットについては、プリセットの利用 を参照してください。
  • Black:
    ボタンを押している間、エクゼキュータのインテンシティがオフになります。
  • Call:
    画面構成およびマクロとともに用います。割り当てられている画面構成で Call コマンド を実行します。
  • DoubleSpeed:
    Speed マスター、シーケンス、プリセットの結果スピードが2倍になります。
  • FastSync:
    フェイザーの開始点を決定します。フェイザーの最初のステップが直ちに開始されます。
  • Flash:
    ボタンを押している間、エクゼキュータがオンになり、仮想インテンシティ・マスターが100に設定されます。ボタンを離すと、押す前の状態に戻ります。
  • Go+:
    フェード/ディレイタイムを用いて "Go" を実行します。
  • Go-:
    "Go-" が実行されます。前キューの通常のフェードタイムを用いて、前のキューに戻ります。
  • Goto:
    ポップアップが開き、キューを選択できます。ポップアップでキューをタップすると、それに対して即座に Goto コマンド が実行され、選択したキューがアクティブになります。
  • HalfSpeed:
    Speed マスター、シーケンス、プリセットの結果スピードが半分になります。
  • Kill:
    このシーケンスをオンにし、他のすべてのシーケンスをオフにします。同じ Playback マスターを使用するシーケンスは、Sequence Settings で Kill アクションから保護できます。
  • Learn:
    フェイザーの開始点とスピードを同時に決定します。LearnSpeed と ReSync を組み合わせたものです。
  • LearnSpeed:
    Speed を設定します。少なくとも2回押すことで、Speed が自動的に調整されます。
  • Load:
    ポップアップが開き、シーケンス内のキューが一覧表示されます。キューをタップすると、そのキューに対して Load コマンド が実行され、次の Go+ または Go- コマンドで、選択したキューへ移動します。
  • LogIn:
    ユーザが割り当てられている場合に用いられます。割り当てられているユーザで LogIn コマンド を実行します。
  • Off:
    割り当てられたオブジェクトをオフにします。
  • On:
    割り当てられたオブジェクトをオンにします。
  • Pause:
    アクティブなフェードやディレイを保持し、フェイザーを休止します。
  • Rate1:
    Rate フェーダをリセットします。
  • ReSync:
    フェイザーの開始点を徐々に調整して、それを同期させます。
  • Select:
    割り当てられたオブジェクトを選択します。
  • SelectFixtures:
    エクゼキュータに割り当てられたオブジェクトで使用されているフィクスチャを選択します。
  • Speed1:
    Speed フェーダをデフォルトにリセットします。
  • Swap:
    Swap は、エクゼキュータのマスターレベルを一時的にフルにオーバーライドし、他のすべてのマスターレベルをゼロにします。 Sequence Settings で、エクゼキュータを Swap から保護できます。
  • Temp:
    押している間、エクゼキュータがオンになります。Temp 機能は、キューからのフェードタイムと、インテンシティ・マスターで設定されたレベルを用います。
  • Time:
    割り当てられたオブジェクトの Time 機能を切り替えます。オンにすると、保存されているキューパートのタイムが上書きされます。
  • Toggle:
    アクティブな割り当てオブジェクトがオフに、非アクティブな割り当てオブジェクトがオンになります。
  • Top:
    割り当てられているシーケンスの最初のキューにフェードします。
重要
割り当てられたオブジェクト、およびそれがキー、エンコーダ、フェーダに割り当てられているかどうかに応じて、一部のアクションはグレーアウトされます。例えば、シーケンスがエンコーダに割り当てられている場合、Encoder Left と Encoder Right 機能では、FlashBlackTemp、および Swap がグレーアウトされます。

これらの主な機能はキーワードです。詳しくは 一般キーワード を参照してください。


機能としてのカスタムコマンド

すべてのキー、MA + キー、エンコーダ左とエンコーダ右、MA + エンコーダ左と MA + エンコーダ右には、機能としてカスタムコマンドを設定できます。

Handle タブの右側には、カスタムコマンド用の追加入力欄があります。

Update this description text.
Custom Command セクション - Add Executor が有効

Custom Command 入力欄をタップして Command Editor を開き、コマンドを入力して機能として保存します。カスタムコマンドを設定すると、Use Custom Command が有効になります。その際、入力欄の小さなキーボード・アイコンが黄色に変わり、選択したエクゼキュータにカスタムコマンドが割り当てられます。無効にするとアイコンは白になり、上で選択した機能が割り当てられます。以前に選択した機能は、Use Custom Command を再度オフにしたときに記憶されます。

Update this description text.
前回選択した機能として 'Load' を選択。オブジェクトに対して 'LogIn' は選択不可、'Off' は選択されていません。

右側の入力欄の横に Add Executor ボタンがあります。有効にすると、対応するエクゼキュータがカスタムコマンドに追加されます。コマンドラインで機能を実行すると、エクゼキュータがコマンドに追加されます。
例えば、シーケンス1をページ1のエクゼキュータ101に割り当て、カスタムコマンドを Store に設定するとします。Add Executor が有効になっている状態でエクゼキュータ・キーを押すと、実行されるコマンドは Store Page 1.101 になります。これは、エクゼキュータ101に割り当てられたシーケンスにキューを保存します。Add Executor が無効になっている場合は、結果として実行されるコマンドは Store になります。これは、選択したシーケンスに新しいキューを保存します。


Fader と Encoder Left/Right 機能の変更

フェーダ、エンコーダ、MA + エンコーダ()の機能を変更できます。オブジェクトのタイプに応じて、エクゼキュータが持つさまざまな機能を選択できます。

Handle タブの右側にある Select Function には、可能なすべての機能が一覧表示されます。


Select Function - フェーダで 'Temp' を選択
  • Master:
    インテンシティを制御します。詳しくは FaderMaster キーワード を参照してください。
  • X (CrossFade):
    現在キューと次キューとの間でクロスフェードします。フェーダが、開始位置から他方の終端位置に達すると、現在のキューが変わります。詳しくは FaderCrossFade キーワード を参照してください。
  • XA (CrossFadeA)
    2つのキュー間を手動クロスフェードさせる2本のフェーダのうち最初のものです。XFadeB とともに動作します。クロスフェード機能は、Sequence Settings で変更できます。詳しくは FaderCrossFadeA キーワード を参照してください。
  • XB (CrossFadeB)
    2つのキュー間を手動クロスフェードさせる2本のフェーダのうち2番目のものです。XFadeA とともに機能します。クロスフェード機能は、Sequence Settings で変更できます。詳しくは FaderCrossFadeB キーワード を参照してください。
  • Temp:
    上げたときにキューをオン、下げたときにキューをオフへとクロスフェードします。詳しくは FaderTemp キーワード を参照してください。
  • Rate:
    シーケンスのフェード/ディレイタイムをフェーダ値で変更します。Speed from Rate がオンの場合、キューに保存されているフェイザー・スピードに対しても有効になります(Sequence Settings を参照)。詳しくは FaderRate キーワード を参照してください。
  • Speed:
    キューのフェイザー・スピードを制御します。詳しくは FaderSpeed キーワード を参照してください。
  • Time:
    Executor Time の上書きタイムを設定します。詳しくは FaderTime キーワード を参照してください。
制限
MA を押しながらフェーダまたはXキーをトリガーすることは、トリガー・オプションとして提供されていません。オブジェクトがXキーに割り当てられている場合、MA を押しながらXキーを押すと、Xキーに刻印されているキーワードがトリガーされます。例えば、オブジェクトが X4 | Layout に割り当てられている場合、MA + X4 | LayoutLayout キーワードをトリガーします。

エンコーダ分解能の変更

エンコーダ、および MA + エンコーダ()では、エンコーダの分解能を変更できます。これは、エンコーダをクリックするたびに値がどれだけ変化するかを指定します。

Handle タブの右側には、エンコーダ分解能を編集するための追加の入力欄があります。

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Edit Encoder Resolution セクション

エンコーダまたは MA + エンコーダの分解能を変更するには、左側のエクゼキュータ・セレクションでエンコーダ・エクゼキュータを選択し、メニューの右下にある Step Size をタップします。ポップアップが開き、エンコーダ分解能を0.01%〜100%の範囲で設定できます。左側の - をタップすると、値が1%ずつ減少します。右側の + をタップすると、値が1%ずつ増加します。エンコーダの回転方向を反転するには、Invert Encoder をタップします。


Assign メニューによるエクゼキュータ構成の保存と読み込み

エクゼキュータへのすべての変更は、エクゼキュータ構成に保存できます。これにより、後で別のエクゼキュータでも構成を再度読み込み、同じ設定を適用できるようになります。

タイトルバーの Executor Config. には、現在のエクゼキュータ構成とその外観が表示されます。エクゼキュータ構成を編集または読み込むには、Executor Config. をタップしてください。ポップアップが開きます。グリッド・オプションは、Executor Configurations プールのオプションと同様です。詳しくは Executor Configurations を参照してください。タイトルバーで異なるデータプールを選択できます。ポップアップの下部には6つのボタンがあります。

  • Insert New Configuration: 新しい空のエクゼキュータ構成を追加します。新しい構成行は、ポップアップで以前に選択した行の上に追加されます。
  • Delete: 選択したエクゼキュータ構成行を削除できます。
  • List Reference: 参照されているオブジェクトを表示します。
  • Recast Config: エクゼキュータ構成内に保存されている機能を、この設定を持つすべてのエクゼキュータに転送します。エクゼキュータ構成の幅と高さは再キャストされません。
  • Load: 選択したエクゼキュータ構成を読み込めます。
  • Save: 選択したエクゼキュータ構成が保存され、読み込まれます。

読み込まれたエクゼキュータ構成の機能が変更されると、対応するエクゼキュータ・アイコン(エンコーダ、フェーダ、またはボタン)と Executor Config. 内のテキストがシアン色に変わります。Executor Config. ポップアップで Save をタップして、エクゼキュータ構成の変更を保存します。左上隅のアイコンと Executor Config. 内のテキストが再び白に変わります。


ここでは、Assign メニューを用いて、エクゼキュータのサイズ、さまざまなトリガー・オプション、機能を変更し、それをエクゼキュータ構成として保存する方法の簡単な例を示します。

必要条件:

  • デモショー・ファイルを読み込む。
  • シーケンス1 'Look' の Assign メニューを開く。


キーとコマンドによる機能の割り当て

すべての機能は、キーやコマンドを用いて割り当てることもできます。すべての機能に使用できる物理キーがあるわけではありません。キーボードでコマンドを入力することで割り当てることができます。

ヒント
コマンドラインからエンコーダまたはキーに新しい機能を割り当てると(例: Assign Go+ At Executor 201)、Set Unpress 機能は削除されます。ユーザが Assign メニューを用いて手動で割り当てた場合は、この動作は発生しません。

キーの例

目的の機能に対応する物理キーがある場合、それをエクゼキュータ・キーに割り当てるのは簡単です。Assign を押してから、その機能キーを押し、そして割り当てたいエクゼキュータ・キーを押してください。

コマンドによって、キーや MA + キーに機能を割り当てることも可能です。

例1

例えば、エクゼキュータ101に関連付けられたキーに Off 機能を割り当てるには、以下のキーを押す必要があります。

Assign Off - (卓の左下隅にあるエクゼキュータ・キー)

例2

エクゼキュータ205に関連付けられたキーに Goto を MA + キー機能として割り当てるには、以下のキーを押す必要があります。

Assign + Goto + MA + 205


コマンドの例

機能は、コマンドラインからも割り当てられます。

一般的な構文は以下の通りです。

Assign [機能] At Page ["ページ名" または ページ番号].["エクゼキュータ名" または エクゼキュータ番号]

Assign [機能] At Executor ["エクゼキュータ名" または エクゼキュータ番号]

場所は、エクゼキュータ・ページに関連付けられている特定の物理キーでなければなりません。

例えば、Pause 機能を、エクゼキュータ・ページ8のエクゼキュータ5に関連付けられた上部キーに割り当てるには、以下のコマンドを入力します。

User name[Fixture]>Assign Pause At Page 8.405

フェーダの例

機能は、コマンドラインを用いて割り当てることもできます。

構文はキー機能の場合と同様です(Empty を除く)。以下の例を参考にしてください。

例1

現在のページのエクゼキュータ209に Rate 機能を割り当てるには、以下のコマンドを入力する必要があります。

User name[Fixture]>Assign FaderRate At Executor 209

例2

エクゼキュータ・フェーダに Empty 機能を割り当てる場合は、別の構文を用いる必要があります。 以下の例では、ページ1の左端のフェーダを Empty に設定します。

User name[Fixture]>Set Page 1.201 Property "Fader" "Empty"