Shapers Dialog の利用

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Shapers Dialog は、Special Dialog ウィンドウの一部で、フィクスチャの Shaper アトリビュートを制御するためのGUIを提供します。シェイパーを視覚化するために用いられる値は、DMX レイヤから取得されます。詳しくは Fixture Sheet および レイアウト を参照してください。

以下の動画は、Shapers Dialog の概要について示しています。

必要条件:

Shapers Dialog ウィンドウは以下のようにして開きます。

  1. Add Window ダイアログを開きます。
  2. Common タブで Special Dialog をタップすると、Special Dialog ウィンドウが開きます。
  3. 左側の Shapers タブを選ぶと Shapers Dialog になります。
Shapers Dialog window is open
Shapers Dialog ウィンドウ

Shapers Dialog のタイトルバーには、フィクスチャのブレードとシェイパーを制御するためのいくつかのオプションがあります。詳しくは タイトルバーの設定 を参照してください。

  • Reset Shaper をタップすると、ブレードと回転がリセットされます。 Reset Blades をタップすると、ブレードのみがリセットされます。
  • POV フェーダを使用して、Point of View (POV) を手動で回転させ、実際のフィクスチャの向きに合わせます。
  • 表示されるフェーダの数を変更するには、タイトルバーの Mini Faders をタップします。
    • None: フェーダは表示されません。
    • Full: Control の値に応じて、ブレードと回転のためのフェーダが表示されます。
    • Blades: Control の値に応じて、ブレードのためのフェーダが表示されます。
    • Rotation: 回転のためのフェーダが表示されます。
  • 1つ以上のブレードの動きがどのように連動するかを指定するには、タイトルバーの Link をタップします。
    • None: 各ブレードを個別に制御できます。
    • All: 1つのブレードを動かすと、他のすべてのブレードが比例して動きます。
    • Parallel: 片方のブレードを動かすと、反対側のブレードも動きます。
    • Mirrored: 片方のブレードを動かすと、反対側のブレードが鏡像反転で動きます。
  • 制御モードを変更するには、タイトルバーの Control をタップします。Shaper Encoder Bar も制御の選択に従います。以下を参照してください。
    • Ins+Rot: ブレード挿入の深さ(1-4-"I")と回転(1-4-"R")を指定できます。
    • A+B: ブレードのコーナー(A、B)を指定できます。
ヒント
ソフトウェアはさまざまなタイプのシェイパー・エンジンを正しいDMX値に変換するため、フィクスチャタイプに関係なくすべてのモードを使用できます。ブレードの設定ミスは、フィクスチャタイプの競合 に表示されます。
重要
フィクスチャタイプによっては、制御モードを切り替える際に誤差が生じる場合があります。
  • タイトルバーの View をタップすると、表示モードが変更されます。
    • Graphical: シェイパーの視覚化を表示します。
    • Faders: フェーダだけを表示します。

    Shaper Dialog にフォーカスがある場合、Shaper エンコーダバーが表示されます。選択した制御モードに応じて、エンコーダには対応する機能が表示されます。


エンコーダバー - Shaper Dialog

Graphical 表示モード

Graphical 表示モードでは、フィクスチャのビーム視覚化が表示されます。ビームは明灰色で表示されます。

ブレードの挿入位置は、可動ハンドルで変更できます。1〜4のラベルが付いたハンドルはブレード、AやBのラベルが付いたハンドルはブレードのコーナーです。

4本の白線は、実際のビームへの挿入部を示しています。ビームの覆われた部分は暗灰色で示されています。

  1. Ayrton Eurus などのブレード付きフィクスチャをパッチします。
  2. パッチしたフィクスチャを選択します。
  3. Shapers Dialog を開きます。
  4. タイトルバーの Link を長押しして、ドロップダウン・メニューを開きます。
  5. All を選んでドロップダウン・メニューを閉じます。
  6. ハンドル 2 を長押しします。ハンドルが黄色に変わります。
  7. ハンドル2を内側にドラッグします。ビームは正方形になります。
Beam shaped as a square in the shapers dialog.
正方形に切ったビーム
ヒント
視覚化領域内の任意の場所を長押しすると、最も近いハンドルが選択されます。

フェーダの利用

フェーダを用いて、ブレードの挿入量を調整できます。

0.00〜1.00の値でブレードの挿入量を決めます。0.00ではビームを覆わず、1.00 ではフィクスチャが許す範囲でブレードを挿入します。

個々のブレードをリセットするには、Reset 1-4 を用います。 シェイパー・ユニットの回転をリセットするには、Reset Rotation を用います。

例:

ビームを三角形に切ります。

  1. ブレード付きフィクスチャを選択します。
  2. Special Dialog ウィンドウのタイトルバーで Mini Faders を長押しして、ドロップダウン・メニューを開きます。
  3. Full を選んでドロップダウン・メニューを閉じます。
  4. Control を長押しします。
  5. A+B を選んでドロップダウン・メニューを閉じます。
  6. フェーダをドラッグして、以下の値に設定します。
    1-A 0.22、4-A 0.50、1-B 0.22、2-B 0.50。
  7. ビームが三角形になります。

Shaper Dialog - Mini Faders
ヒント
Shaper Dialog のグラフィカル表示は、フィクスチャの技術的条件により、実際のフィクスチャのシェイパーと異なる場合があります。
ヒント
ブレードが4枚未満のフィクスチャ、またはブレードを制御するためのアトリビュート・セットが不足しているフィクスチャでは、フェーダがグレーアウトされます。不足しているブレードのハンドルは、グラフィック表示で適切に調整されます。