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Shapers Dialog は、Special Dialog ウィンドウの一部で、フィクスチャの Shaper アトリビュートを制御するためのGUIを提供します。シェイパーを視覚化するために用いられる値は、DMX レイヤから取得されます。詳しくは Fixture Sheet および レイアウト を参照してください。
以下の動画は、Shapers Dialog の概要について示しています。
必要条件:
Shapers Dialog ウィンドウは以下のようにして開きます。

Shapers Dialog のタイトルバーには、フィクスチャのブレードとシェイパーを制御するためのいくつかのオプションがあります。詳しくは タイトルバーの設定 を参照してください。
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ヒント |
| ソフトウェアはさまざまなタイプのシェイパー・エンジンを正しいDMX値に変換するため、フィクスチャタイプに関係なくすべてのモードを使用できます。ブレードの設定ミスは、フィクスチャタイプの競合 に表示されます。 |
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重要 |
| フィクスチャタイプによっては、制御モードを切り替える際に誤差が生じる場合があります。 |
Shaper Dialog にフォーカスがある場合、Shaper エンコーダバーが表示されます。選択した制御モードに応じて、エンコーダには対応する機能が表示されます。

Graphical 表示モードでは、フィクスチャのビーム視覚化が表示されます。ビームは明灰色で表示されます。
ブレードの挿入位置は、可動ハンドルで変更できます。1〜4のラベルが付いたハンドルはブレード、AやBのラベルが付いたハンドルはブレードのコーナーです。
4本の白線は、実際のビームへの挿入部を示しています。ビームの覆われた部分は暗灰色で示されています。

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ヒント |
| 視覚化領域内の任意の場所を長押しすると、最も近いハンドルが選択されます。 |
フェーダを用いて、ブレードの挿入量を調整できます。
0.00〜1.00の値でブレードの挿入量を決めます。0.00ではビームを覆わず、1.00 ではフィクスチャが許す範囲でブレードを挿入します。
個々のブレードをリセットするには、Reset 1-4 を用います。 シェイパー・ユニットの回転をリセットするには、Reset Rotation を用います。
例:
ビームを三角形に切ります。

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ヒント |
| Shaper Dialog のグラフィカル表示は、フィクスチャの技術的条件により、実際のフィクスチャのシェイパーと異なる場合があります。 |
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ヒント |
| ブレードが4枚未満のフィクスチャ、またはブレードを制御するためのアトリビュート・セットが不足しているフィクスチャでは、フェーダがグレーアウトされます。不足しているブレードのハンドルは、グラフィック表示で適切に調整されます。 |