| grandMA3 ユーザマニュアル » フィクスチャの操作 | Version 2.4 |
パッチおよびフィクスチャ設定 ではショーにフィクスチャを追加してパッチしましたが、次のステップは、それらを選択して操作することです。
フィクスチャタイプごとに実行できるタスクは異なります。ほとんどのフィクスチャには、何らかのインテンシティ制御がありますが、ムービングライトにはパン/チルトの制御もあります。フィクスチャが色を変えられる場合は、カラーホイール、RGB、CMY、あるいはスクローラを持っているでしょう。またメディアサーバでは、例えば、どのクリップを再生するかなど、他にも多くの設定があります。これらのさまざまな制御要素は、すべてアトリビュートと呼ばれます(Attribute Definitions を参照)。
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ヒント |
| パッチされたフィクスチャで何ができるか(どのようなアトリビュートを持っているか)を理解していることは重要です。例えば固定のカラーホイールしかないフィクスチャで完璧な色を再現しようとしても無理です。 |
Fixture Sheet とアトリビュートについては、Fixture Sheet および Attribute Definitions を参照してください。
フィクスチャを操作する主な方法の1つは、エンコーダバー を用いることです。
エンコーダバー
エンコーダバー では、選択したフィクスチャで使用可能なアトリビュートに素早くアクセスでき、カスタマイズも可能です。Encoder Bar プール を参照してください。
デュアルエンコーダ は、選択したフィーチャグループ(例: Position)に応じて機能が変わります。
Color と Shapers を制御するためのウィンドウとして、 Special Dialog があります。これは、フィクスチャの実際の混色システムとは無関係に色を選択できる優れたツールです。
SMArt View では、フィクスチャで定義されている値に素早くアクセスできます。例えば、ゴボホイールを持つ大抵のフィクスチャは、ゴボスロットを選択するための値に関する情報を持っています。
Dimmer は、ほとんどのフィクスチャが何らかのインテンシティ制御を備えているため、汎用的なアトリビュートです。
選択されているフィクスチャの Dimmer 値を設定するには、以下のように多くの方法があります。