イベント

grandMA3 ユーザマニュアル » タイムコード・ショー » イベント
Version 2.4

トラックにはタイムライン上にイベントを配置できます。イベントには トークン (Token)を割り当てることができます。トークンとは、イベントがトリガーするアクションです。

割り当てられたトークンは、カーソル(緑のタイムライン)がイベントに達すると実行されます。

タイムライン内のイベントには、ダイヤマークが表示されます。

Example of en event in the timeline.
タイムライン 内のイベント・ダイヤマーク

ダイヤマークは、選択されていないときは黒、選択されているときは黄色です。ダイヤマークの周囲にはアイコンとテキストが表示されます。これらの表示設定とダイヤマーク自体は、ウィンドウ設定で変更できます。設定については Timecode Viewer を参照してください。

ダイヤマークの上にある緑のアイコンは、トークン・アクションを示しています。各アクションにはそれぞれのアイコンがあります。トークンは、Text モードまたは Setup モードのエンコーダ・ツールバーにある Event エンコーダを押すことで編集できます。

キューに使用できるトークンのリストは以下の通りです。

Select Token pop-up allows toe user to select what the event should do.
Select Token ポップアップ

一部のトークンには、追加の状態設定があります。例えば、Flash トークンは、その状態をオン/オフで示すことができます。状態が変化すると、タイムライン上のアイコンが変化します。

To add an event, follow the steps below:

  1. Edit a timecode pool object, for example, by using the swipey command. See Pool windows for more information. The timecode editor opens.
  2. Select the track where you want to add the event.
  3. Position the cursor in the timeline where you want to add the event.
  4. Tap  in the toolbar on the left side of the window.
  5. The event is added.

Watch the video to see how to add an event:


自動的に記録されたイベントには、ダイヤマークの横や中央に以下のようなアイコンが表示されます。

  • : 例えばキューのフォローアップ・タイムによってトリガーされるような、タイミング・キューとして記録されたイベントです。
  • コマンド・アイコン
    イベント・ダイヤマークの右側に表示されている場合、タイムコード・イベントによってコマンドが実行されたことを示しています。イベント・ダイヤマークの中央に表示されている場合、トリガーされたキューでコマンドが実行されたことを示しています 。
  • : フェーダを動かすことによってトリガーされるイベントです。割り当てられているシーケンスの AutoStart/AutoStop によってそれが開始/停止されます。
  • Off when Overridden 設定によって再生がオフになったときに表示されます。詳しくは Sequence Settings を参照してください。
  • マクロの実行によって作成されたイベントです。詳しくは マクロの作成 を参照してください。
  • このアイコンは、複数のイベントが近すぎて表示できない場合に表示されます。ズームインすると消えます。
  • Toggle イベントが記録されたときに表示されます。Toggle でシーケンスが開始する場合は アイコンが、シーケンスが停止する場合は アイコンが表示されます。
  • DMXリモートによって作成されたイベントです。
  • MIDIリモートによって作成されたイベントです。
  • DCリモートによって作成されたイベントです。

リモートについては リモート入出力 を参照してください。

コマンドが無効になっているイベントの場合、タイムコード・ショーで Execute CommandNo に設定するか、シーケンスで Command Enable をオフにすると、コマンド・アイコンが赤で表示されます。

イベントの追加方法については、タイムコード・ショーの作成 を参照してください。