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Recipe Editor ウィンドウは、プログラマ・パート を扱う際に便利で、レシピ行の視覚化も提供します。プログラマ・パートとプログラマについては、プログラマ を参照してください。
プログラマは複数のパートを持つことができます(最大: Part Zero + 239個の個別パート = 240パート)。Recipe Editor ウィンドウには、現在のプログラマのすべてのパートが表示されます。パートにはここで直接ラベルを付けられます。
Recipe Editor Sheet とコンテキスト・エリアの列については、Recipe Editor を参照してください。
Recipe Editor ウィンドウでは、標準レシピとフェイザー・レシピを作成し、それらをキュー、キューパート、およびプリセットに直接保存できます。すべてのレシピ行を編集できます。
Recipe Editor ウィンドウは、Add Window ポップアップの Tools - Recipe Editor にあります。

Edit Recipe モードを有効にするには、タイトルバーで Edit Recipe をタップします。詳しくは、Edit Recipe モード を参照してください。
Part をタップして、レシピ作成用に選択します。
+ と - を左側で使用すると、プログラマ・パート、レシピ、およびフェイザー・レシピのステップを追加または削除できます。どちらもシートで選択したセルを対象とします。
ツールバーの左側にある Cut (
)、Copy (
)、および Paste (
) ボタンを使用して、行を編集します。
列と、ウィンドウの下部にあるコンテキスト・エリアについては、Recipe Editor を参照してください。
レシピでは、グループに同じアトリビュートに対して異なる値やプリセットを持つ複数のレシピ行がある場合、最後のエントリーだけが出力を生成します。同じフィーチャグループの複数の値やプリセットを持ち、同じセレクションを使用するすべてのレシピを削除するには、タイトルバーで CleanUp をタップしてください。出力を生成する最後のオブジェクトだけが保持されます。
例えば、Group 1 + Red + Yellow + Blue を選択してから CleanUp をタップすると、Group 1 + Red + Yellow のレシピ行は削除されます。すでに選択されているプリセットをもう一度タップして選択解除すると、対応するレシピ行も削除されます。CleanUp は、同じフィクスチャが1つのフィーチャグループの複数の項目使用されている場合にのみ有効です。それ以外の場合、このボタンはグレーアウトされます。Edit Recipe が無効な場合、このボタンは表示されません。
異なるパートのレシピが保存されるかどうかは、デスティネーションによって異なります。
レシピは、保存されるとすぐに Recipe Editor から削除されます。
Recipe Editor ウィンドウの設定は、タイトルバーにあるMAロゴをタップして開けます。また、プリセットの Edit Settings ポップアップや、シーケンスの一時的な Recipe Editor ポップアップのタイトルバーにある
をタップしてもアクセスできます。